缓存:说白了,就是让数据尽早进入缓存,离程序近一点,不要大量频繁的访问DB。
降级:如果不是核心链路,那么就把这个服务降级掉。打个比喻,现在的APP都讲究千人千面,拿到数据后,做个性化排序展示,如果在大流量下,这个排序就可以降级掉!
计数器、滑动窗口、漏桶、令牌
计数器是限流里最简单的,简单来说,比如 我限制1分钟内 请求数最多为60个! 当此刻 2018-02-27 16:23:00 到 2018-02-27 16:24:00 时间内,请求最多只能是60个!到了2018-02-27 16:24:00,把计数器归零! 周而复始!
但这种会有问题!比如我在前58s都不请求,而在最后一秒请求60次!这样的效果跟木有啥区别..
伪代码:
class Counter
{
protected $timeStamp;
protected $limitCount = 100;
protected $interval = 60;
protected $reqCount = 0;
public function __construct()
{
$this->timeStamp = strtotime(date('Y-m-d H:i').':00',time());
$this->reqCount = Cache::get('reqCount');
}
public function doLimit()
{
$now = time();
if ($now < $this->timeStamp + $this->interval) {
if ($this->reqCount < $this->limitCount ) {
$this->reqCount ++;
Cache::put('reqCount',$this->reqCount,1);
return true;
} else {
return false;
}
} else {
Cache::put('reqCount',0,1);
return false;
}
}
public function test()
{
$res = $this->doLimit();
if ($res) {
//执行正常业务
} else {
//拦截掉
}
}
}
之前我没听过这个方式,也是看了图以后才懂的!
滑动窗口其实就是 细分之后的计数器!
这样假设, 先把一分钟划分成6段! 也就是10s一个段!在第一段里,假如请求61次,那么直接触发了规则!肯定就过不去了!如果只请求了1次!则是正常的! 当时间走到第二个段里,即10s~20s这段范围里,我请求数不能超过总的限定条件,且当前段的请求数量 加上 之前段的总数量也不能超过总限定数量!
当时间到了50s~60s,依然是一样!
如果过了60s,所以请求数都是正常的,则把划分段往右移一段!那么此时的6个分段是 10 ~ 20,20 ~ 30,30 ~ 40,40 ~ 50,50 ~ 60,60 ~ 70
然后统计规则还跟上面一样!
所以,只有划分的越细,请求限制越平滑!
伪代码:
class SlidingWindow
{
protected $timeStamp;
//限定时间内请求的最多次数
protected $limitCount = 100;
//时间间隔
protected $interval = 60;
//请求数
protected $reqCount = 0;
//分成多少份
protected $count = 6;
public function __construct()
{
$this->timeStamp = strtotime(date('Y-m-d H:i').':00',time());
$this->reqCount = Cache::get('reqCount');
}
public function grant()
{
$allCounter = Cache::get('allCounterArr');
$nowMinute = date('Y-m-d H:i');
if (empty($allCounter)) {
for ($i=1;$i< $this->count;$i++) {
$key = date('Y-m-d H:i',strtotime($nowMinute.'00') + ($i * 60));
$allCounter[$key] = 0;
}
Cache::put('allCounterArr',$allCounter,10);
}
//当所有间隔的总和大于限制条数 开始限流 || 当前分区请求量大于限定条数, 开始限流
if (array_sum($allCounter) > $this->limitCount || $allCounter[$nowMinute] > $this->limitCount) return false;
$allCounter[$nowMinute]++;
//如果当前区块是最后一块,那么整体右移一个区块
if (key(end($allCounter)) == $nowMinute) {
array_shift($allCounter);
$allCounter[date('Y-m-d H:i',strtotime($nowMinute.'00') + 60)] = 0;
Cache::put('allCounterArr',$allCounter,10);
}
return true;
}
public function test()
{
$res = $this->grant();
if ($res) {
//执行正常程序
} else {
//进行限流
}
}
}
如图所示,漏桶就是一个固定的桶,桶底有个漏洞,进水速率不用管不用管,有多少水不用管,反正就这个孔里漏出去! 标准来说,就是不管多少请求,最后给服务的请求数量的速率是恒定的!多余的请求将 "抛弃掉"(抛弃并不代表直接丢掉不处理..)
伪代码:
class LeakyDemo{
private $timeStamp;
public $capacity;// 桶的容量
public $rate; // 水漏出的速度
public $water;// 当前水量(当前累积请求数)
public function __construct()
{
$this->timeStamp = time();
}
public function grant(){
$now = time();
$this->water = max(0,$this->water - ($now-$this->timeStamp)*$this->rate);// 先执行漏水,计算剩余水量
$this->timeStamp = $now;
if(($this->water+1) < $this->capacity){
// 尝试加水,并且水还未满
$this->water+=1;
return true;
}else{
// 水满,拒绝加水
return false;
}
}
}
开始看图,没有仔细看,没懂..后来看了概念,明白了!
其实是这样的!先以一个恒定的速率生成令牌,把令牌放到桶里!然后每进来一个请求,每个请求去桶里找,有没有令牌,如果有令牌,则"拿着"令牌,继续下一步处理!如果桶里没有令牌了,则这个处理可以"抛弃掉"
令牌桶的好处就是,可以允许匀速,也允许范围内的突发处理!
类似于 我桶容量是100! 这时候1s一个请求,令牌速度也是1s一个!那么速率是恒定的, 突然,来了100个请求,发现桶里有100个令牌,那么这100个可以立即处理了!这时速率是100!
伪代码:
class TokenBucketDemo{
private $timeStamp;
public $capacity;// 桶的容量
public $rate; // 令牌放入的速度
public $tokens;// 当前令牌的数量
public function __construct()
{
$this->timeStamp = time();
}
public function grant(){
$now=time();
$this->tokens=min(0,$this->tokens+($now-$this->timeStamp)*$this->rate);
$this->timeStamp=$now;
if($this->tokens<1){
// 若不到1个令牌,则拒绝
return false;
}else{
// 还有令牌,领取令牌
$this->tokens -= 1;
return true;
}
}
}
当你能力不能满足你的野心的时候,你就该沉下心来学习